Despertar
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Despertar
Este sistema aplicado en la version 11 (Solo para las suits) y luego se aplicó para Guantes, Cascos y Botas.
Es el proceso de agregar bonos adicionales a tus equipos, pero estos bonos pueden ser positivos ó negativos.
Los equipos que pueden ser despertados son los siguientes:
- Cualquier Escudo
- Cualquier Armadura/Set
- Cualquier Arma (Incluyendo: Green y Ultimate)
Existe una pequeña division respectiva a los bonos que puede dar cada equipo:
Casco:
- STR
- STA
- DEX
- INT
- HP
- MP
- FP
Traje:
- STR
- STA
- DEX
- INT
- HP
- MP
- FP
- ATK
- DEF
- Critical
- Daño adicional de Golpe Critico
- Velocidad de Ataque
- Velocidad de Movimiento
- Tiempo de Casteo
Guantes:
- MP
- FP
- ATK
- Critical
- Velocidad de ataque
- Tiempo de Casteo
Botas:
- HP
- MP
- FP
- DEF
- Daño adicional de Golpe Critico
- Velocidad de Movimiento
Como despertar un equipo
Para despertar un equipo, debes comprar un Pergamino de Despertar en el NPC [Administradora de joyas]Peach de Flaris:
- Pidele cambio, y veras el Scroll de Despertar por 100.000 Penya.
- Una vez comprado el scroll, debes hacerle doble click al scroll y luego al arma, esperar unos cuantos segundos y ver el resultado del despertar.
Nota: Al usar un pergamino de despertar, tenga en cuenta que este nunca falla y nunca se destruye.
Resultado del Despertar
Una vez despertado, puedes obtener uno, dos o tres bonos, los bonos obtenidos, como ya ha sido explicado, tienen la posibilidad de ser positivos o negativos, y cada atributo tiene una tasa de posibilidades para ser obtenido, como muestra al siguiente tabla:
| Uno, dos y hasta tres de los siguientes bonos: | Posibilidad (%) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 23.626 % | 10.228 % | 5.970 % | 3.842 % | 2.564 % | 1.713 % | 1.105 % | 0.649 % | 0,294 % | 0.010 % | |||
| STR/STA/DEX/INT | +ó- | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 | |
| CRÍTICO / DMMT / VEL. | +ó- | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| VEL. DE ATAQUE / ADOCH | +ó- | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | |
| ATAQUE | +ó- | 5 | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | |
| DEFENSA | +ó- | 4 | 16 | 28 | 40 | 52 | 64 | 76 | 88 | 100 | 112 | |
| MP/FP/HP | +ó- | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | |
Cancelar el Despertar
Muchas veces los despertares salen negativos, o de bonos bajos, y no son placenteros para los usuarios, pero existe una forma de deshacer los despertares, para tener así un chance de obtener un mejor bono en tu equipo, la forma de revertir un despertar es con un Pergamino de Revertir, de la Tienda de Gpotatos el cual devuelve un item despertado a su forma original.
Otra forma de obtener una mejor opcion en un Despertar, es con un Pergamino de Proteger el Despertar, con el cual tienes la opcion de despertar tu item nuevamente y elegir entre quedarte con el Nuevo despertar, o con el antiguo.
Datos adicionales de los Despertares
- No es posible romper un Item con un Scroll de Despertar.
- Un Despertar puede darte un atributo mas de una vez, y hasta tres veces (EJ: +DEX +DEX +DEX o -DEX -DEX -DEX).
- No hay manera de borrar un bono especifico de tu item despertado, al aplicar un Pergamino de Reversión, se borraran todos.
- Los Blades recibiran los bonos despertados de ambas armas.
- Los items Despertados pueden ser Vendidos, Intercambiados, Guardados en el Banco, Dropeados.
- Los monstruos no botan items despertados.
- Hablamos de ´Buen´ despertar cuando éste proporciona un bono excelente para la clase que puede usar dicho objeto, por ejemplo, una Legendary Golden Axe +25 Str sería buena, porque los Blades se beneficiarían bastante. Asimismo, una Legendary Golden Wand con el mismo bono sería inútil, pues los Psykeepers no se beneficiarían del ítem.
<< Tema en Construccion >> ~ MrMurder
--Hidrokobra 12:51 12 jul 2011 (UTC)


