Habilidades
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Habilidades
Cada vez que subes de nivel, recibiras puntos de habilidades dependiendo de tu nivel. Algunas habilidades consumen cierta cantidades de puntos segun la clase en el que este.
| Clase | Puntos por habilidad |
|---|---|
| Vagrant | 1 |
| Magician | 2 |
| Acrobat | |
| Assist | |
| Mercenary | |
| Elementor / Psykeeper | 3 |
| Ranger / Jester | |
| Billposter / Ringmaster | |
| Knight / Blade | |
| Arcanist / Mentalist | 4 |
| Crackshooter / Harlequin | |
| Force master / Seraph | |
| Templar / Slayer |
Puntos de habilidad ganados por nivel
| Nivel | Puntos ganados | Sub-total |
|---|---|---|
| 1-20 | 2 Puntos ganados por nivel | 38 |
| 21-40 | 3 Puntos ganados por nivel | 60 |
| 41-60 | 4 Puntos ganados por nivel | 80 |
| 61-80 | 5 Puntos ganados por nivel | 100 |
| 81-100 | 2 Puntos ganados por nivel | 120 |
| 101-120 | 7 Puntos ganados por nivel | 140 |
| Total | 538 | |
Bonificacion por clase
| Primera clase | Puntos ganados | Segunda Clase | Puntos ganados |
|---|---|---|---|
| Magician | 90 | Elementor | 300 |
| Psykeeper | 90 | ||
| Acrobat | 50 | Jester | 100 |
| Ranger | 100 | ||
| Assist | 60 | Billposter | 120 |
| Ringmaster | 100 | ||
| Mercenary | 40 | Knight | 80 |
| Blade | 80 |
Puntos de habilidad maxima por clase
| Clase | Puntos totales obtenidos | Maximo de puntos nesesario |
|---|---|---|
| Elementor | 928 | 1280 |
| Psykeeper | 718 | 950 |
| Jester | 688 | 910 |
| Ranger | 688 | 910 |
| Knight | 658 | 870 |
| Blade | 658 | 870 |
Tipo de habilidades
Existen 4 tipos distinto de hablidades que debes tener en cuenta:
Habilidades generales: Estos tipos de habilidades pueden ser asignados a los accesos rapidos F1-F9 ó, si la habilidad no tiene Cooldown, puede ser asignada al action slot simultaneamente
- e individualmente de las que esten puestas en el actionslot.
Habilidades iniciales: Estos tipos de habilidades pueden ser asignados a los accesos rapidos F1-F9 ó, puede ser agregada una vez al action slot sin tener ninguna habilidad puesta allí.
Habilidades centrales: Estos tipos de habilidades NO pueden ser asignados a los accesos rapidos, para agregar estas habilidades debes tener en el action slot una "habilidad inicial", puede
- ser colocadas simultaneamente.
Habilidades Finales: Estos tipos de habilidades NO pueden ser asignados a los accesos rapidos, para agregar estas habilidades debes tener en el action slot
- una "habilidad inicial" y minimo una "habilidad central", solo puede ser colocada una vez y no se podran agregar mas habilidades al action slot.
El ActionSlot
El action slot es un sistema que permite ejecutar habilidades continuamente, generando combos. Cada vez que se usa una habilidad dentro del action slot, aparecera una marca gris que indica que el action slot fue utilizado. Las habilidades que esten cubiertas totalmente por la marca gris, quedaran totalmente inutilizables. Para reducir la marca gris, tendras que esperar un tiempo o usar el objeto Activition, obtenido por jugadores dentro del juego o en la tienda virtual de flyff.
--Hidrokobra 12:51 12 jul 2011 (UTC)


