Habilidades

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Habilidades

Cada vez que subes de nivel, recibiras puntos de habilidades dependiendo de tu nivel. Algunas habilidades consumen cierta cantidades de puntos segun la clase en el que este.


Costo de habilidades por clase
Clase Puntos por habilidad
Vagrant 1
Magician 2
Acrobat
Assist
Mercenary
Elementor / Psykeeper 3
Ranger / Jester
Billposter / Ringmaster
Knight / Blade
Arcanist / Mentalist 4
Crackshooter / Harlequin
Force master / Seraph
Templar / Slayer


Puntos de habilidad ganados por nivel

Nivel Puntos ganados Sub-total
1-20 2 Puntos ganados por nivel 38
21-40 3 Puntos ganados por nivel 60
41-60 4 Puntos ganados por nivel 80
61-80 5 Puntos ganados por nivel 100
81-100 2 Puntos ganados por nivel 120
101-120 7 Puntos ganados por nivel 140
Total 538


Bonificacion por clase

Primera clase Puntos ganados Segunda Clase Puntos ganados
Magician 90 Elementor 300
Psykeeper 90
Acrobat 50 Jester 100
Ranger 100
Assist 60 Billposter 120
Ringmaster 100
Mercenary 40 Knight 80
Blade 80

Puntos de habilidad maxima por clase

Clase Puntos totales obtenidos Maximo de puntos nesesario
Elementor 928 1280
Psykeeper 718 950
Jester 688 910
Ranger 688 910
Knight 658 870
Blade 658 870


Tipo de habilidades

Existen 4 tipos distinto de hablidades que debes tener en cuenta:


Archivo:Normalskill.gif Habilidades generales: Estos tipos de habilidades pueden ser asignados a los accesos rapidos F1-F9 ó, si la habilidad no tiene Cooldown, puede ser asignada al action slot simultaneamente
e individualmente de las que esten puestas en el actionslot.


Archivo:Startingskill.gif Habilidades iniciales: Estos tipos de habilidades pueden ser asignados a los accesos rapidos F1-F9 ó, puede ser agregada una vez al action slot sin tener ninguna habilidad puesta allí.


Archivo:Circleskill.gif Habilidades centrales: Estos tipos de habilidades NO pueden ser asignados a los accesos rapidos, para agregar estas habilidades debes tener en el action slot una "habilidad inicial", puede
ser colocadas simultaneamente.


Archivo:Finishingskill.gif Habilidades Finales: Estos tipos de habilidades NO pueden ser asignados a los accesos rapidos, para agregar estas habilidades debes tener en el action slot
una "habilidad inicial" y minimo una "habilidad central", solo puede ser colocada una vez y no se podran agregar mas habilidades al action slot.


El ActionSlot

Marca gris del action slot al usarse.

El action slot es un sistema que permite ejecutar habilidades continuamente, generando combos. Cada vez que se usa una habilidad dentro del action slot, aparecera una marca gris que indica que el action slot fue utilizado. Las habilidades que esten cubiertas totalmente por la marca gris, quedaran totalmente inutilizables. Para reducir la marca gris, tendras que esperar un tiempo o usar el objeto Activition, obtenido por jugadores dentro del juego o en la tienda virtual de flyff.

--Hidrokobra 12:51 12 jul 2011 (UTC)

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