Torre Abandonada
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| Habitación Secreta ESTE |
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Contenido |
La Torre Abandonada
(Acceso desde todos los servidores)
- Una nueva mazmorra a aparecido al sur de Flaris. Sobrepoblada de masquerpets, esta torre es ideal tanto para AOE y jugadores 1v1. Sin embargo, a diferencia de otras mazmorras en Madrigal, el terreno y la ambientacion para llegar a esta mazmorra lo hace muy dificil de accesar. Afortunadamente para los jugadores, hay bravos luchadores quienes han alcanzado el nivel para ingresar a la mazmorra. cada nivel de la mazmorra es mas peligroso de alcanzar, y como resultado, el precio de su ingreso tambien aumenta, los cuales se detallan a continuacion:
- Piso 1 contiene montruos en el rango de niveles 62-72. La entrada cuesta 10,000 Penya.
- Piso 2 contiene montruos en el rango de niveles 74-84. La entrada cuesta 30,000 Penya.
- Piso 3 contiene montruos en el rango de niveles 86-96. La entrada cuesta 50,000 Penya.
- Piso 4 contiene montruos en el rango de niveles 98-108. La entrada cuesta 70,000 Penya.
- Piso 5 contiene montruos en el rango de niveles 110-120. La entrada cuesta 100,000 Penya.
- Piso 1 contiene montruos en el rango de niveles 62-72. La entrada cuesta 10,000 Penya.
Acceso
Para ingresar a la Torre Abandonada hay que conversar con el NPC de la Torre Abandonada Jefe de la Torre Abandonada En la Plaza Norte de Flaris.
Habitacion Secreta
(Acceso solo esta disponible en Server 1)
- Los rumores dicen que en los pisos superiores de la torre existen 2 habitaciones, las cuales mantienen monstruos los cuales nunca antes han sido vistos. Ademas, estos dicen, que las Guilds que sean capaces de vencer a los guardianes de esas habitaciones seran recompensados con gran poder y fortuna.(Por favor, nota que la habitacion secreta es tratada de forma similar a la siege semanal, con la diferencia de que esta es PvM y no PvP, y las Guilds deben competir para ganar el acceso.). Este consiste en avanzar a traves de 100 mobs mutantes (Gigantes) de la torre y pelear con un jefe nivel 121. Este jefe se sanara completamente a si mismo si el jugador que tiene seleccionado muere o se desconecta.
- Monstruos en la Habitacion del Este no dan EXP. Itemes botados no tienen tiempo de retencion ya que solo hay miembros de la Guild en la habitacion.
- Monstruos en la Habitacion del Oeste dan EXP, y los itemes botados tienen el tiempo de retencion normal.
- Monstruos en la Habitacion del Este no dan EXP. Itemes botados no tienen tiempo de retencion ya que solo hay miembros de la Guild en la habitacion.
Entrada
- Las Guilds deben ser de al menos nivel 20 para poder optar a entrar a la habitacion secreta. Asegurate de ser el lider del Guild al conversar con el NPC Encargado de la Habitacion Secreta.
- Existen 2 NPCs, los cuales estan localizados en Flaris y Darkon. El NPC en Flaris administra la Habitacion Secreta del Este, y el NPC en darkon administra la Habitacion Secreta del Oeste. Las Guilds solo pueden registrarse en una Habitacion a la vez.
- Las Guilds deben pagar por el ingreso, el cual pide 100,000,000 penya como minimo requerido.
- Las 8 Guilds que han realizado los mayores pagos pueden entrar a la Habitacion solo los Domingos. (ver calendario mas Adelante).
- Solo 10 miembros, mas el lider, de cada una de las guilds ganadores, pueden entrar a la habitacion Secreta seleccionada. Nuevamente, asegurate de que el Lider de la Guilds hable con el NPC Encargado de la Habitacion Secreta.
- Cuando entres a la Habitacion, todos los buff son quitados, y los jugadores son sacados de las Parties en que son miembros.
- Una vez que el grupo ingrese a la habitacion pueden rearmar las parties y rebufear a cada uno.
- Las Guilds deben ser de al menos nivel 20 para poder optar a entrar a la habitacion secreta. Asegurate de ser el lider del Guild al conversar con el NPC Encargado de la Habitacion Secreta.
Cómo funciona
- Hay DOS NPCs para la Habitacion Secreta. Uno al lado del banco en la plaza central de Flaris (Este) y otra cerca del banco en Darkon (Oeste). Estos funcionan como 2 habitaciones secretas independientes. Por ejemplo, las guilds registrados en la habitacion del este no compiten con las guilds inscritos en la habitacion del oeste, solo compiten con aquellas guilds que se registraron en la misma habitacion.
- Esta mazmorra es instanciada, esto significa que aunque hay varias Guilds, cada una de ellas tiene su propia instancia y sólo puede ver a los de su propia Guild y no a los demás. Sin embargo serán capaces de ver el avance de los demas guilds en el lado izquierdo de la pantalla.
Calendario
Todos los tiempos estan en PST (GMT-8)
- Domingo: 12:00PM - Finaliza la inscripción. Las guilds con un máximo de 8 son elegidas para ingresar. Los líderes de las Guilds proceden a registrar sus 10 participantes.
- Domingo: 1:00PM - Tiempo de regostro finaliza, cada guild debe entrar a sus respectivas habitaciones.
- Domingo: 1:10PM - Comienza el Combate.
- Domingo: 3:10PM - Finaliza el Combate.
- Domingo: 12:00PM - Finaliza la inscripción. Las guilds con un máximo de 8 son elegidas para ingresar. Los líderes de las Guilds proceden a registrar sus 10 participantes.
Recompenzas
Condiciones de Ganar/Perder
Las siguientes condiciones indicarán si una guild gana o pierda el evento.
Ganador
- Matar al Jefe Final en las 2 horas de tiempo limite, Y antes que cualquier otra guild que este compitiendo por la misma habitacion.
- Matar al Jefe Final en las 2 horas de tiempo limite, Y antes que cualquier otra guild que este compitiendo por la misma habitacion.
Perdedor
- Otra guild elimina el Jefe Final primero.
- Todos las guilds fallan al eliminar el Jefe Final durante el tiempo permitido.
- Un Lider de la Guild es muerto la batalla (que el lider de la guild pierda).
- El lider del Guild se desconecta.
- Otra guild elimina el Jefe Final primero.
Una guild que logra satisfactoriamente ganar la habitacion respectiva sera recompensada con lo siguiente:
- Lider de la Guild:
- El lider de la Guild se le dara la autoridad para definir la tasa de impuestos para todo el comercio con NPCs durante 1 semana. La tasa de impuestos puede estar entre 5% y 20%.
- Si no hay guild ganador, la tasa de impuestos sera de 0%.
- Si la guild ganador no define la tasa de impuestos antes de las 00:00 del dia Lunes, la tasa sera de 5% automaticamente.
- El 45% de todos los impuestos recolectados le llegaran via mail diariamente a las 24:00.
- El lider de la Guild se le dara la autoridad para definir la tasa de impuestos para todo el comercio con NPCs durante 1 semana. La tasa de impuestos puede estar entre 5% y 20%.
- Miembros de la Guild:
- Miembros de la Guild ganador de la habitacion secreta del Este recibiran el 45% de los pagos por la entrada a la Torre Abandonada.
- Miembros de la Guild que gana la habitacion secreta del Este recibiran acceso a la habitacion secreta y la opcion de cazar libremente en la torre. Tambien tienen la opcion de comprar RedChips y con ellas adquirir los sets de nivel 120
- Miembros de la Guild ganador de la habitacion secreta del Este recibiran el 45% de los pagos por la entrada a la Torre Abandonada.
Otras notas sobre el evento de la Habitacion Secreta
- Si un jugador, el cual no es el lider de la guild, muere durante la pelea, podra volver a entrar a la habitacion respectiva conversando con el NPC Encargado de la Habitacion.
- El Encargado permitira reingresar al avento y el jugador sera transportado con su Lider de la guild automaticamente.
- Si un jugador, el cual no es el lider de la guild, muere durante la pelea, podra volver a entrar a la habitacion respectiva conversando con el NPC Encargado de la Habitacion.
Guilds Ganadoras de Habitacion Secreta
Admision
Para ingresar en la Habitación Secreta del Este conversar con el NPC (Eastern Region) Administrador de la Habitación Secreta en Flaris.
Para ingresar en la Habitación Secreta del Oeste conversar con el NPC (Western Region) Administrador de la Habitación Secreta en Darkon.
Masquerpets que viven en la Torre
| B1 | B2 | B3 | B4 | B5 |
| Catsy | Gullah | Hague | Asterius | Gannessa |
Masquerpets que Viven en las Habitaciones Secretas
Las habitaciones Secretas son el hogar de las versiones gigantes de los masquerpets de la torre y sus contrapartes. El Jefe es un nivel 121 llamado Asmodan y el invoca esbirros llamados Nyx niveles 118-120. Estos son los que no deseas ver y hay nque eliminarlos a la brevedad. Asmodan se sanara si su objetivo muere.
| Región del Este | Región del Oeste |
| • Great Catsy | • Giant Catsy |
| • Great Harpy | • Giant Harpy |
| • Great Gullah | • Giant Gullah |
| • Great Abraxas | • Giant Abraxas |
| • Great Hague | • Giant Hague |
| • Great Tengu | • Giant Tengu |
| • Great Asterius | • Giant Asterius |
| • Great Dantalian | • Giant Dantalian |
| • Great Gannessa | • Giant Gannessa |
| • Great Asuras | • Giant Asuras |
| • Nyx | • Nyx |
| • Asmodan | • Asmodan |
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